전투 가이드
전투는 자동으로 진행됩니다. 이기는 법은 싸우기 전에 정해집니다 — 누구를, 어느 칸에, 어떤 진형으로 세우느냐입니다.
전투는 이렇게 흘러갑니다

- 양쪽 다섯 명이 동시에 한 번씩 때리는 것을 한 합이라고 합니다. 최대 20합까지 싸웁니다.
- 20합이 지나도 양쪽이 남아 있으면 지키는 쪽이 이깁니다. 공격하는 쪽은 그 안에 끝내야 합니다.
- 살아 있는 가장 앞줄에 선 캐릭터는 근접으로, 그 뒤는 원거리로 공격합니다. 근접 공격은 근접 방어로, 원거리 공격은 원거리 방어로 막습니다.
- 공격은 마주 보는 세로줄의 맨 앞 캐릭터를 노립니다. 그 줄이 비어 있으면 상대 진영 깊숙이 돌파합니다.
- 체력이 깎이면 공격력도 그만큼 약해집니다. 앞줄이 쓰러지면 뒷줄이 앞으로 나옵니다.
병종과 상성
| 병종 | 자리 | 역할 |
|---|---|---|
| 벽 | 앞줄 | 단단한 몸으로 버티며 뒷줄을 지킵니다. |
| 도 | 앞줄 | 근접 공격력이 높습니다. 벽을 깨는 데 강합니다. |
| 탄 | 뒷줄 | 원거리 공격으로 뒤에서 화력을 냅니다. 앞이 무너지면 위험합니다. |
상성은 도 → 벽 · 벽 → 탄 · 탄 → 도 입니다. 유리한 상대에게는 피해가 ×1.5, 불리한 상대에게는 ×0.7가 됩니다.
팀 구성의 기본
부대 다섯 명을 어떻게 섞느냐에도 가위바위보가 있습니다.
| 상대가 이렇다면 | 이렇게 받아칩니다 |
|---|---|
| 벽을 많이 세웠다 | 도를 늘려 앞을 깨부숩니다 |
| 도를 두 명 이상 넣었다 | 탄을 늘려 뒤에서 쏘아 넘깁니다 |
| 탄을 많이 넣었다 | 벽을 늘려 버티면서 깨부숩니다 |
보통은 벽 2 · 도 1 · 탄 2 같은 고른 구성이 무난합니다. 탄은 혼자서는 버티지 못하므로 두세 명을 앞줄이 지켜 주는 편이 좋습니다.
진형 8가지
진형은 다섯 명이 서는 칸 모양과, 진형마다 하나씩 붙는 효과로 구별됩니다. 그림의 위쪽이 앞줄(적과 맞닿는 쪽)입니다.
종진 · 추격
주는 피해 +30%
방진 · 수비
받는 피해 -10%
원진 · 사격
원거리 피해 +5%
직진 · 철벽
첫 3합 방어력 +30/20/10%
익진 · 돌격
첫 3합 주는 피해 +21/14/7%
월진 · 지원사격
전열과 같은 표적을 후열이 쏘면 +40%
예진 · 강습
근거리 피해 +20%
곡진 · 엄폐
원거리로 받는 피해 -40%
빈 세로줄이 있는 진형은 그 줄로 돌파당하기 쉽습니다. 대신 다른 줄에 힘을 모을 수 있습니다.
인연 수선소
- 서버에 하나뿐인 자리입니다. 차지한 사람의 부대가 그 자리를 지킵니다.
- 공격권 없이 몇 번이든 칠 수 있습니다. 보낸 부대는 1분 뒤에 도착하고, 도착했을 때의 점령자와 싸웁니다. 보낸 뒤 창을 닫아도 제시간에 도착합니다.
- 남이 차지한 수선소는 진형(칸 모양)만 보입니다. 구성과 전투력, 남은 체력은 붙어 봐야 압니다.
- 싸움이 끝나면 남은 체력이 그대로 이어집니다. 깎인 체력은 분당 5%씩 차오르고, 쓰러진 캐릭터는 10% 체력으로만 다시 일어납니다. 오래 지킬수록 점점 약해집니다.
- 공격했다가 진 부대도 남은 체력으로 돌아와 분당 5%씩 회복합니다. 지친 채로 다시 보내면 지친 채로 싸웁니다.
- 지키는 동안 30초마다 은 4이 쌓이고, 퇴각하거나 빼앗기면 쌓인 만큼 자동으로 받습니다.
지명 공격
- 다른 플레이어가 세워 둔 방어 부대를 골라 공격합니다. 하루 5회, 같은 상대는 하루 한 번입니다.
- 상대의 진형과 구성은 보이지 않습니다. 전투력이 비슷한 상대를 추천해 줍니다.
- 이기면 명예가 오르고 지면 내려갑니다. 나보다 강한 상대를 이길수록 많이 오릅니다.