게임 시작

전투 가이드

전투는 자동으로 진행됩니다. 이기는 법은 싸우기 전에 정해집니다 — 누구를, 어느 칸에, 어떤 진형으로 세우느냐입니다.

전투는 이렇게 흘러갑니다

전투 재생 화면
전투 재생 — 위가 상대, 아래가 내 부대. 오른쪽에 합마다 누가 누구를 쳤는지 기록이 쌓입니다.

병종과 상성

병종자리역할
벽앞줄단단한 몸으로 버티며 뒷줄을 지킵니다.
도앞줄근접 공격력이 높습니다. 벽을 깨는 데 강합니다.
탄뒷줄원거리 공격으로 뒤에서 화력을 냅니다. 앞이 무너지면 위험합니다.

상성은 도 → 벽 · 벽 → 탄 · 탄 → 도 입니다. 유리한 상대에게는 피해가 ×1.5, 불리한 상대에게는 ×0.7가 됩니다.

팀 구성의 기본

부대 다섯 명을 어떻게 섞느냐에도 가위바위보가 있습니다.

상대가 이렇다면이렇게 받아칩니다
벽을 많이 세웠다도를 늘려 앞을 깨부숩니다
도를 두 명 이상 넣었다탄을 늘려 뒤에서 쏘아 넘깁니다
탄을 많이 넣었다벽을 늘려 버티면서 깨부숩니다

보통은 벽 2 · 도 1 · 탄 2 같은 고른 구성이 무난합니다. 탄은 혼자서는 버티지 못하므로 두세 명을 앞줄이 지켜 주는 편이 좋습니다.

진형 8가지

진형은 다섯 명이 서는 칸 모양과, 진형마다 하나씩 붙는 효과로 구별됩니다. 그림의 위쪽이 앞줄(적과 맞닿는 쪽)입니다.

종진 · 추격
주는 피해 +30%
방진 · 수비
받는 피해 -10%
원진 · 사격
원거리 피해 +5%
직진 · 철벽
첫 3합 방어력 +30/20/10%
익진 · 돌격
첫 3합 주는 피해 +21/14/7%
월진 · 지원사격
전열과 같은 표적을 후열이 쏘면 +40%
예진 · 강습
근거리 피해 +20%
곡진 · 엄폐
원거리로 받는 피해 -40%

빈 세로줄이 있는 진형은 그 줄로 돌파당하기 쉽습니다. 대신 다른 줄에 힘을 모을 수 있습니다.

인연 수선소

지명 공격