진형 공략
진형은 다섯 명이 아홉 칸 중 어디에 서는지와, 진형마다 하나씩 붙는 효과로 이루어집니다. 그림의 위쪽이 앞줄(상대와 맞닿는 쪽)입니다.
먼저 알아 둘 규칙
- 공격은 마주 보는 세로줄의 맨 앞 캐릭터를 노립니다. 상대의 왼쪽 줄은 내 오른쪽 줄과 맞섭니다.
- 그 줄에 상대가 아무도 없으면 상대 진영 깊숙이 돌파해서 가장 뒤에 있는 캐릭터를 때립니다. 그래서 빈 세로줄은 약점이 됩니다.
- 체력이 깎이면 공격력도 그만큼 약해집니다. 먼저 크게 깎는 쪽이 유리합니다.
- 20합이 지나도 양쪽이 남아 있으면 지키는 쪽이 이깁니다. 공격하는 쪽은 화력이, 지키는 쪽은 버티는 힘이 더 중요합니다.
종진 · 추격 — 주는 피해 +30%
칸 모양 · 앞줄 가운데 한 명, 그 뒤 가운데 한 명, 뒷줄 세 명이 섭니다. 가운데 세로줄은 세 겹으로 두껍고, 양옆 줄은 뒷줄 한 명씩만 있습니다.
강점 · 조건 없이 언제나 주는 피해가 오릅니다. 효과가 단순하고 세서, 화력으로 밀어붙이는 부대에 가장 잘 맞습니다.
약점 · 양옆 줄에는 뒷줄 캐릭터가 바로 노출됩니다. 그 자리의 탄은 상대 앞줄에게 곧장 맞습니다.
잘 맞는 구성 · 뒷줄 양옆에 체력이 높은 탄(수빈 · 지은 등), 가운데 앞에 단단한 벽을 둡니다.
방진 · 수비 — 받는 피해 -10%
칸 모양 · 네 모서리와 한가운데에 섭니다. 앞줄 양옆, 가운데 줄 중앙, 뒷줄 양옆입니다.
강점 · 받는 피해가 언제나 줄어듭니다. 세 세로줄이 모두 막혀 있어서 돌파당할 틈이 없습니다. 처음 시작할 때 주어지는 진형입니다.
약점 · 공격을 올려 주는 효과가 없어서, 단단한 상대를 20합 안에 끝내기는 어렵습니다.
잘 맞는 구성 · 방어 부대와 수선소 수비에 무난합니다. 앞줄 양옆에 벽, 가운데에 도, 뒷줄에 탄 둘.
원진 · 사격 — 원거리 피해 +5%
칸 모양 · 왼쪽 두 세로줄에 다섯 명이 모입니다. 맨 왼쪽 줄은 세 겹, 가운데 줄은 두 겹이고, 오른쪽 줄은 비어 있습니다.
강점 · 원거리 피해가 오릅니다. 두 줄에 힘을 모아 그쪽 상대를 빨리 무너뜨립니다.
약점 · 오른쪽 줄이 비어 있어서, 그 줄에 선 상대는 막는 사람 없이 우리 진영 깊숙이 돌파해 들어옵니다.
잘 맞는 구성 · 탄을 셋 넣는 화력 부대. 비어 있는 쪽으로 들어오는 상대를 빨리 줄이는 것이 관건입니다.
직진 · 철벽 — 첫 3합 방어력 +30/20/10%
칸 모양 · 앞줄 세 명이 가로로 서고, 그 뒤 양옆에 두 명이 섭니다. 뒷줄이 없습니다.
강점 · 전투가 시작된 뒤 처음 세 합 동안 방어력이 크게 오릅니다(차례로 +30/20/10%). 초반 폭발력을 쓰는 상대를 그대로 받아 냅니다.
약점 · 네 합째부터는 효과가 없습니다. 가운데 줄은 앞줄 한 명뿐이라 그 사람이 쓰러지면 바로 뚫립니다.
잘 맞는 구성 · 앞줄 셋에 벽 · 도, 두 번째 줄 양옆에 탄. 앞이 두꺼워서 탄이 오래 쏩니다.
익진 · 돌격 — 첫 3합 주는 피해 +21/14/7%
칸 모양 · 앞줄 가운데 한 명을 꼭짓점으로, 두 번째 줄 양옆과 뒷줄 양옆이 화살촉 모양으로 벌어집니다.
강점 · 처음 세 합 동안 주는 피해가 오릅니다(차례로 +21/14/7%). 첫 합 일격 스킬과 겹치면 초반에 상대를 크게 흔듭니다.
약점 · 가운데 줄은 꼭짓점 한 명뿐입니다. 그 사람이 쓰러지면 가운데로 돌파당합니다.
잘 맞는 구성 · 첫 합 일격을 쓰는 지은 · 예은 · 예린, 첫 합 광역을 쓰는 수빈과 함께 씁니다.
월진 · 지원사격 — 전열과 같은 표적을 후열이 쏘면 +40%
칸 모양 · 앞줄 양옆, 두 번째 줄 양옆, 뒷줄 가운데에 섭니다. 양옆 줄은 두 겹이고 가운데 줄은 뒷줄 한 명뿐입니다.
강점 · 앞줄과 같은 줄에 선 뒷사람이 같은 표적을 쏘면 그 원거리 피해가 크게 오릅니다(+40%). 양옆 줄에서 앞사람이 막고 뒷사람이 쏘는 구조입니다.
약점 · 가운데 줄에는 뒷줄 한 명만 있어서 상대 가운데 줄에게 바로 맞습니다. 그 사람은 효과도 받지 못합니다.
잘 맞는 구성 · 양옆 앞줄에 벽 둘, 그 뒤에 탄 둘, 가운데 뒤에 체력이 높은 캐릭터. 예원처럼 일격이 큰 탄과 특히 잘 맞습니다.
예진 · 강습 — 근거리 피해 +20%
칸 모양 · 앞줄 세 명이 가로로 서고, 가운데 세로줄로 두 명이 뒤따르는 T자 모양입니다.
강점 · 근거리 피해가 오릅니다. 앞줄 세 명이 모두 근접으로 싸우므로 효과를 받는 사람이 많습니다.
약점 · 양옆 줄은 앞줄 한 명씩뿐이라, 그 사람이 쓰러지면 옆으로 돌파당합니다.
잘 맞는 구성 · 앞줄에 도 둘과 벽 하나. 민지 · 다은 · 지유처럼 근접 공격이 강한 도를 쓸 때 가장 좋습니다.
곡진 · 엄폐 — 원거리로 받는 피해 -40%
칸 모양 · 앞줄 가운데와 오른쪽, 두 번째 줄 오른쪽, 뒷줄 양옆에 섭니다. 오른쪽이 두껍고 왼쪽 줄은 뒷줄 한 명뿐입니다.
강점 · 원거리로 받는 피해가 크게 줄어듭니다(−40%). 탄을 많이 넣은 상대에게 강합니다.
약점 · 근접 공격에는 효과가 없습니다. 도가 많은 상대, 그리고 비어 있는 왼쪽 줄을 노리는 상대에게 약합니다.
잘 맞는 구성 · 탄이 많은 상대를 만났을 때, 혹은 하은처럼 오래 살아남아야 하는 탄을 지킬 때 씁니다.
진형을 고르는 순서
- 공격인가 방어인가 — 공격이면 20합 안에 끝낼 화력(종진 · 익진 · 예진), 방어면 버티는 효과(방진 · 직진 · 곡진)를 먼저 봅니다.
- 내 부대의 병종 비율 — 탄이 많으면 원진 · 월진, 도가 많으면 예진이 효과를 많이 받습니다.
- 상대 — 탄이 많은 상대에게는 곡진, 첫 합 일격이 강한 상대에게는 직진처럼 상대의 강점을 깎는 진형을 고릅니다.
진형 사이의 세기는 수천 번의 모의 전투로 맞췄습니다. 어떤 진형도 모든 상대에게 이기지는 않도록 조정했습니다. 그 과정은 개발 노트에 적어 두었습니다.
다른 공략
- 처음 시작하는 분께 — 첫날 무엇부터 하면 좋은지 순서대로 안내합니다. 재화 세 가지와 하루 할 일.
- 전투 가이드 — 전투가 흘러가는 규칙, 병종 상성, 진형 효과를 한 장에 정리했습니다.
- 병종과 팀 구성 — 벽 · 도 · 탄의 역할과 상성, 다섯 명을 섞는 기본 비율.
- 성장 가이드 — 레벨 · 장비 · 승급 · 합성, 은을 어디에 먼저 쓸지.
- 인연 수선소 공략 — 서버에 하나뿐인 자리를 차지하고 지키는 법, 부대 체력 관리.
- 지명 공격과 명예 — 공격권, 명예 계산, 방어 부대, 주간 순위 보상.
- 엉킨 실타래 공략 — 매주 바뀌는 보스, 세 부대로 나눠 치는 법, 단계 보상과 주간 순위.
- 자주 묻는 질문 — 저장, 기기 변경, 초기화, 광고, 확률 등 자주 받는 질문.
- 개발 노트 — 밸런스를 어떻게 맞췄는지, 무엇을 왜 바꿨는지 운영자가 직접 적습니다.