게임 시작

병종과 팀 구성

모든 캐릭터는 벽 · 도 · 탄 셋 중 하나의 병종입니다. 병종은 서는 자리와 역할, 그리고 상성을 정합니다. 부대 다섯 명을 어떤 비율로 섞느냐가 진형만큼이나 승부에 큰 영향을 줍니다.

세 병종의 기본 능력치

같은 1레벨 C급 기준의 바탕값입니다. 실제 값은 여기에 캐릭터마다 다른 인내 · 집착 · 통찰과 등급 · 레벨이 곱해집니다.

병종체력근접 공격원거리 공격근접 방어원거리 방어
벽1,200100559070
도950196755550
탄1,275601306860

앞줄은 근접, 뒷줄은 원거리

살아 있는 가장 앞줄에 선 캐릭터는 근접 공격을, 그 뒤에 선 캐릭터는 원거리 공격을 합니다. 그래서 도는 앞줄에, 탄은 뒷줄에 세워야 자기 공격력을 씁니다. 앞줄이 모두 쓰러지면 그 다음 줄이 앞줄이 되어 근접으로 싸웁니다. 탄만 남으면 약한 근접 공격으로 싸우게 되므로, 앞줄이 언제 무너지는지가 중요합니다.

상성

도 → 벽 → 탄 → 도

화살표 방향이 유리합니다. 도는 벽을, 벽은 탄을, 탄은 도를 잘 잡습니다. 유리한 상대를 때리면 피해가 ×1.5, 불리한 상대를 때리면 ×0.7가 됩니다. 같은 병종끼리는 그대로입니다. 공격은 마주 보는 세로줄의 맨 앞 캐릭터를 노리므로, 내 캐릭터가 누구와 마주 서는지가 상성을 정합니다.

다섯 명을 섞는 기본

오래 시험해 본 결과, 아래 범위 안에서 섞은 부대가 대체로 안정적이었습니다.

병종권하는 인원이유
벽1 ~ 3명앞줄이 없으면 탄이 바로 맞습니다. 너무 많으면 화력이 모자라 20합 안에 못 끝냅니다.
도0 ~ 2명벽을 깨는 데 강하지만 탄에게 약하고 몸이 약합니다.
탄2 ~ 3명부대 화력의 중심입니다. 혼자 두면 집중해서 맞으므로 두세 명을 같이 둡니다.

가장 무난한 출발점은 벽 2 · 도 1 · 탄 2입니다. 여기서 상대에 따라 한 명씩 바꿉니다.

상대를 보고 바꾸기

부대 구성에도 가위바위보가 있습니다. 상대 구성을 알 수 있을 때(수선소를 친 뒤 전투 기록을 다시 볼 때 등) 이렇게 받아칩니다.

상대가 이렇다면이렇게 받아칩니다까닭
벽을 많이 세웠다도를 늘린다도가 벽에게 ×1.5로 들어가 앞줄이 빨리 무너집니다.
도를 두 명 이상 넣었다탄을 늘린다탄이 도를 ×1.5로 쏘고, 몸이 약한 도는 오래 못 버팁니다.
탄을 많이 넣었다벽을 늘린다벽이 탄에게 강하고, 탄의 원거리 공격을 버티며 앞으로 밀어냅니다.

진형 효과와 섞으면 결과가 또 달라집니다. 예를 들어 탄이 많은 상대에게는 원거리 피해를 줄이는 곡진이 잘 맞습니다. 진형 공략을 함께 보세요.

병종별 캐릭터

벽 · 서연 SS · 수아 S · 고은 S · 지아 A · 서윤 A · 채원 B · 유나 B · 서현 C · 나연 C

도 · 민지 S · 다은 A · 예린 B · 지유 B · 은서 C · 채아 C

탄 · 지은 S · 하은 A · 예원 A · 소희 B · 지원 B · 하린 C · 수빈 C · 예은 C

다른 공략