병종과 팀 구성
모든 캐릭터는 벽 · 도 · 탄 셋 중 하나의 병종입니다. 병종은 서는 자리와 역할, 그리고 상성을 정합니다. 부대 다섯 명을 어떤 비율로 섞느냐가 진형만큼이나 승부에 큰 영향을 줍니다.
세 병종의 기본 능력치
같은 1레벨 C급 기준의 바탕값입니다. 실제 값은 여기에 캐릭터마다 다른 인내 · 집착 · 통찰과 등급 · 레벨이 곱해집니다.
| 병종 | 체력 | 근접 공격 | 원거리 공격 | 근접 방어 | 원거리 방어 |
|---|---|---|---|---|---|
| 벽 | 1,200 | 100 | 55 | 90 | 70 |
| 도 | 950 | 196 | 75 | 55 | 50 |
| 탄 | 1,275 | 60 | 130 | 68 | 60 |
- 벽은 근접 방어가 가장 높습니다. 앞줄에서 상대의 근접 공격을 받아 내는 것이 일입니다.
- 도는 근접 공격이 다른 병종의 두 배 가까이 됩니다. 대신 체력과 방어가 낮아서 오래 버티지는 못합니다.
- 탄은 원거리 공격이 가장 높고, 의외로 체력도 높습니다. 근접 공격이 약하므로 앞줄에 서면 제 힘을 못 냅니다.
앞줄은 근접, 뒷줄은 원거리
살아 있는 가장 앞줄에 선 캐릭터는 근접 공격을, 그 뒤에 선 캐릭터는 원거리 공격을 합니다. 그래서 도는 앞줄에, 탄은 뒷줄에 세워야 자기 공격력을 씁니다. 앞줄이 모두 쓰러지면 그 다음 줄이 앞줄이 되어 근접으로 싸웁니다. 탄만 남으면 약한 근접 공격으로 싸우게 되므로, 앞줄이 언제 무너지는지가 중요합니다.
상성
화살표 방향이 유리합니다. 도는 벽을, 벽은 탄을, 탄은 도를 잘 잡습니다. 유리한 상대를 때리면 피해가 ×1.5, 불리한 상대를 때리면 ×0.7가 됩니다. 같은 병종끼리는 그대로입니다. 공격은 마주 보는 세로줄의 맨 앞 캐릭터를 노리므로, 내 캐릭터가 누구와 마주 서는지가 상성을 정합니다.
다섯 명을 섞는 기본
오래 시험해 본 결과, 아래 범위 안에서 섞은 부대가 대체로 안정적이었습니다.
| 병종 | 권하는 인원 | 이유 |
|---|---|---|
| 벽 | 1 ~ 3명 | 앞줄이 없으면 탄이 바로 맞습니다. 너무 많으면 화력이 모자라 20합 안에 못 끝냅니다. |
| 도 | 0 ~ 2명 | 벽을 깨는 데 강하지만 탄에게 약하고 몸이 약합니다. |
| 탄 | 2 ~ 3명 | 부대 화력의 중심입니다. 혼자 두면 집중해서 맞으므로 두세 명을 같이 둡니다. |
가장 무난한 출발점은 벽 2 · 도 1 · 탄 2입니다. 여기서 상대에 따라 한 명씩 바꿉니다.
상대를 보고 바꾸기
부대 구성에도 가위바위보가 있습니다. 상대 구성을 알 수 있을 때(수선소를 친 뒤 전투 기록을 다시 볼 때 등) 이렇게 받아칩니다.
| 상대가 이렇다면 | 이렇게 받아칩니다 | 까닭 |
|---|---|---|
| 벽을 많이 세웠다 | 도를 늘린다 | 도가 벽에게 ×1.5로 들어가 앞줄이 빨리 무너집니다. |
| 도를 두 명 이상 넣었다 | 탄을 늘린다 | 탄이 도를 ×1.5로 쏘고, 몸이 약한 도는 오래 못 버팁니다. |
| 탄을 많이 넣었다 | 벽을 늘린다 | 벽이 탄에게 강하고, 탄의 원거리 공격을 버티며 앞으로 밀어냅니다. |
진형 효과와 섞으면 결과가 또 달라집니다. 예를 들어 탄이 많은 상대에게는 원거리 피해를 줄이는 곡진이 잘 맞습니다. 진형 공략을 함께 보세요.
병종별 캐릭터
벽 · 서연 SS · 수아 S · 고은 S · 지아 A · 서윤 A · 채원 B · 유나 B · 서현 C · 나연 C
도 · 민지 S · 다은 A · 예린 B · 지유 B · 은서 C · 채아 C
탄 · 지은 S · 하은 A · 예원 A · 소희 B · 지원 B · 하린 C · 수빈 C · 예은 C
다른 공략
- 처음 시작하는 분께 — 첫날 무엇부터 하면 좋은지 순서대로 안내합니다. 재화 세 가지와 하루 할 일.
- 전투 가이드 — 전투가 흘러가는 규칙, 병종 상성, 진형 효과를 한 장에 정리했습니다.
- 진형 공략 — 진형 8가지의 칸 모양, 강점과 약점, 잘 맞는 구성.
- 성장 가이드 — 레벨 · 장비 · 승급 · 합성, 은을 어디에 먼저 쓸지.
- 인연 수선소 공략 — 서버에 하나뿐인 자리를 차지하고 지키는 법, 부대 체력 관리.
- 지명 공격과 명예 — 공격권, 명예 계산, 방어 부대, 주간 순위 보상.
- 엉킨 실타래 공략 — 매주 바뀌는 보스, 세 부대로 나눠 치는 법, 단계 보상과 주간 순위.
- 자주 묻는 질문 — 저장, 기기 변경, 초기화, 광고, 확률 등 자주 받는 질문.
- 개발 노트 — 밸런스를 어떻게 맞췄는지, 무엇을 왜 바꿨는지 운영자가 직접 적습니다.